Football Manager Italian Forum - [Football Manager 2010 ~ Football Manager 2009 ~ FM 2008 ~ FM Resources ~ Download ~ Patch]

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Official topic: Football Manager 2010
view post Posted on 13/7/2009, 13:31Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 11/12/2009, 23:48


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Il migliore simulatore su qualsiasi piattaforma videoludica promette, nell'edizione 2010, di migliorare ulteriormente un prodotto già validissimo, dalla IA che gestisce i vari parametri inerenti il mercato e le strategie delle squadre rivali fino alla grafica. Un restyling che lo renderà ancora più appetibile agli appassionati del genere, ancora più "padroni" della situazione grazie a queste modifiche che dovrebbero mettere ulteriormente alla prova le abilità dei videogamers come mai prima d'ora.



Questo topic sarà aggiornato dallo staff del forum.



Edited by Claudio_94™ - 15/7/2009, 22:05
 
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view post Posted on 15/7/2009, 21:05Quote
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Direttamente da Sortitoutsi il primo screen di Fm 2010

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Miles ha annunciato che lo staff quest'anno sarà più nutrito soprattutto per quanto riguarda lo staff di QA (quality assurance), daranno più peso alle segnalazioni e ai suggerimenti degli utenti e dei beta testers tramite il forum ufficiale...
 
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view post Posted on 12/8/2009, 16:39Quote
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Piedino d'oro

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Il più bel lavoro del mondo è tornato!



Sports Interactive, gli esperti indiscussi delle simulazioni sportive calcistiche, sono lieti di annunciare che Football Manager 2010 e Football Manager Handheld 2010 usciranno contemporaneamente il 30 ottobre 2009 per un'altra stagione piena d'azione.

Football Manager 2009 è stato il titolo di maggior successo della serie di Football Manager, superando il milione di copie vendute in tutto il mondo e risultando il secondo miglior videogioco di tutti i tempi in un recente sondaggio di BBC Radio 1.

Tuttavia, Sports Interactive è stata informata dalla fedelissima community di Football Manager che l'aggiunta di nuove caratteristiche negli ultimi titoli della serie ha distolto la dovuta attenzione alle aree già esistenti del gioco e alla risoluzione di problematiche presenti da lungo tempo.

Ecco perché gli sviluppatori hanno trascorso l'ultimo anno lavorando con la community per individuare non solo le aree del gioco che dovevano essere ristrutturate ma anche ciò che poteva essere fatto per migliorare il prodotto in generale. “Siamo certi che, per questo motivo, il miglior Football Manager di sempre sarà disponibile da ottobre", afferma Miles Jacobson, direttore di studio presso Sports Interactive.

Ma perché questo sarà il miglior Football Manager di sempre?


* Motore grafico delle partite migliorato – IA migliorata, più di 100 nuove animazioni in modalità 3D, nuovi stadi e nuovi spettatori, deterioramento del terreno di gioco più realistico e migliore illuminazione per offrire la migliore esperienza a bordo campo mai realizzata.
* Nuova interfaccia utente – Un look completamente nuovo per un approccio vibrante al gioco, la possibilità di scegliere fra una skin chiara e una più scura e una revisione completa della navigazione. Il menu laterale viene rimpiazzato da un sistema intuitivo di cartelle che permette l'accesso a tutte le aree di FM 2010 in maniera facile e veloce.
* Revisione tattica – Un nuovo modulo tattico ti permette davvero di far giocare la tua squadra secondo i tuoi desideri. Ci sono migliaia di possibili opzioni tattiche e istruzioni "urlate" da bordo campo per apportare cambiamenti immediati allo stile di gioco della tua squadra. Non preoccuparti: il vecchio sistema per tutti quelli che amano gli indicatori a scorrimento è ancora presente.
* Analisi delle partite – Una nuova funzione permette di visualizzare dove si sono verificati tiri, passaggi, cross, tiri di testa, contrasti, falli e intercettazioni per entrambe le squadre sul campo così che il giocatore possa comprendere i punti di forza e i punti deboli dell'avversario.
* Nuovo editor di dati – Oltre la possibilità di aggiornare le squadre, il nuovo editor delle competizioni permette di aggiungere coppe e divisioni extra ai campionati già presenti nel gioco così come creare tornei completamente nuovi.
* Agenzia stampa – Un giornale in abbonamento. Leggi solo le notizie che desideri e riguardanti il tuo personale mondo del calcio e non le notizie alle quale non sei interessato.
* Perfezionamento – Un anno di perfezionamenti ha reso il gioco più veloce, immersivo, realistico e facile da giocare con commenti di gioco migliorati e più consigli espressi in maniera più accessibile per l'utente.
* Nuove caratteristiche di Football Manager Handheld 2010 – Una nuovissima skin per il gioco, intelligenza artificiale del motore delle partite migliorate, relazioni del vice della squadra, relazioni dell'allenatore e dell'osservatore migliorate e molto altro ancora.

Nello Spoiler le prime immagini del bellissimo gioco, direttamente dal sito ufficiale.


 
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view post Posted on 24/8/2009, 11:22Quote
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L'idea di base da cui nasce il progetto backroom è permettere al manager di essere pienamente informato sul team e su eventuali aspetti che necessitano di maggiore attenzione.

Sarà possibile convocare una riunione in qualsiasi momento e chiedere informazioni allo staff in merito alle questioni che interessano.

Una volta al mese sarà convocata una riunione periodica. La presenza è facoltativa, ma utilizzandola si potranno trovare spunti interessanti.

Nelle riunioni verrai informato, tra le altre cose:
- sulle richieste di maggiore spazio da parte dei giocatori
- su chi è adatto a tirare le punizioni, fare il capitano ecc.
- alcuni consigli sulla tattica
- statistiche sulla squadra che saranno utili per scegliere al meglio formazione e giocatori
- rapporti tra i giocatori
- situazione sui contratti (richieste di aumento ecc.)
- aggiornamento sui giovani
- confronti con altri team in base ad età, livello tecnico ecc.
- andamento degli allenamenti
- morale della squadra
- aree dove inviare scout
- migliore formazione in base ai giocatori disponibili
 
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view post Posted on 8/9/2009, 11:15Quote
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Piedino d'oro

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FM2010 work in progress - Sao Paulo vs Vitoria



Football Manager 2010 work in progress highlights reel

 
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view post Posted on 8/9/2009, 11:50Quote
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:sbav:

non vedo l'ora
 
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view post Posted on 8/9/2009, 12:37Quote
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La 3D sembra un po' migliorata...ma sinceramente speravo in qualcosa di più...
 
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view post Posted on 8/9/2009, 14:40Quote
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Spero che la fine di Ottobre arrivi presto :sbav:
 
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Non vedo l'ora chee esca
 
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:sbav: :sbav: :sbav:
 
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Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...Fine Ottobre...
 
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Piedino d'oro

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da: www.fmsite.net

Entrevista al creador del motor de partidos.
Entrevista con Paul Collyer.


Hoy vamos a hablar del motor de partidos ene l juego. Durante mucho tiempo este aspecto del juego lo ha llevado Paul, cofundador de SI con su hermano, Oliver. Pero primero, algo de historia acerca del motor de partidos.

Cuando comenzamos con simuladores de futbol alla por 1992, lo unico que se podia ver era comentarios de texto. En 2003, salio el 2D. En 2007, el 3D se veia en el FM 09. Para construir el motor de partidos, Paul tiene que ver MUCHO FUTBOL. Pobe chaval, eh?

Pero el no solo lo ve en la television, sino qu usa herramientas para analizar los partidos, para que la simulacion sea lo mas exacta posible. Ademas de eso Ray Houghton, ex-internacional por Irlanda, es un analista para SI, y lo que el hace es ver los partidos simulados y hacernos saber de cualquier anomalia que no podria ocurrir en la vida real.

El motor de partidos nunca sera "terminado". Esta en constante evolucion. Los cambios que hacemos son testeados no internalmente, pero tambien por gente de aufera, nuestro Dream Team. , y tambien se prueba en las betas de FML para que un par de miles de personas mas lo prueben.

Miles Jacobsen: Mi primera pregunta para Paul: que ha cambiado desde FM 09?


Paul Collyer: Bueno, hemos analizado tantas areas debiles en el motor de partidos como nos fue posible, para mejorarlas. Dos buenos ejemplos son los pases y los marcajes a jugadores con el balon. Hemos usado muchos testeadores para mejorar estos aspectos. Creo que en general la AI es mejor, aunque nunca este completa en mi opinion.


MJ: Dices que ahora hay nuevas jugadas preferidas en el motor de partidos...


PC: Las nuevas de esta edicion incluyen el poder sacar de banda tipo centro y busca el pae, no el disparo.

MJ: Hay alguna novedad guapa en el motor de partidos?

PC: Muchas. Se que una de tus favoritas es que si un jugador marca dos veces en un partido y su equipo consigue un penalty, hay una buena probabilidad de que ese jugador sea el que lance el penalty para conseguir el hattrick. Tambien hemos mejorado aspectos como el de que un jugador con un toque de balon debl tenga mas dificultades de controlarlo si el campo esta deteriorado.


MJ: Algo mas que te gustaria decir?

PC: Si, espero que con ada edicion estemos mas y mas cerca de conseguir el mejor juego de simulacion posible; un motor de partidos como la vida misma y una simulacion que permite que el usuario y sus jugadores se puedan coomunicar como si el estuviese en el banquillo!


Gracias, Paul. Ahi lo teneis, muchas mejoras para esta edicion del motor de partidos.


No hay videos hoy (lo siento!). El jueves hablaremos acerca del nuevo creador de tacticas, en el primero de dos blogs acerca de ellos.


traduzione da google translate. Non è perfetto, ma il senso si capisce... :blink:


Intervista con Paul Collyer


Oggi parleremo del gioco motore di gioco gennaio l. Per lungo tempo questo aspetto del gioco ha preso Paolo, co-fondatore di SI con il fratello, Oliver. Ma prima, qualche storia per il motore di gioco.


Quando abbiamo iniziato simulatore di calcio nel 1992, in modo che tutti si vedeva solo commenti di testo. Nel 2003, uscì 2D. Nel 2007, 3D potrebbe essere visto in FM 09. Per costruire il motore di gioco, Paul ha a che fare un sacco di calcio. Kid Pobe, eh?


Ma non vede solo in televisione, ma qu utilizzare strumenti per analizzare i giochi, in modo che la simulazione è quanto più precisa possibile. Oltre che Ray Houghton, ex Irlanda internazionale, è un analista per il SI, e ciò che fa è guardare il gioco simulato e fateci sapere di eventuali anomalie che non potrebbe accadere nella vita reale.


Il motore di gioco non sarà mai "finito". Questa continua evoluzione. I cambiamenti sono stati testati non internalista, ma anche da persone provenienti da aufera, il nostro Dream Team. , E anche testato la versione beta di FML per un paio di migliaia di persone più try it out.


Miles Jacobsen: La mia prima domanda a Paolo: egli è cambiato da FM 09?


Paul Collyer: Beh, abbiamo analizzato così tanti punti deboli del motore di gioco, come avremmo potuto migliorare la loro. Due buoni esempi sono i passi marcature e giocatori con la palla. Abbiamo utilizzato molti tester per migliorare questi aspetti. Credo generale l'intelligenza artificiale è meglio, ma questo non è mai completa, a mio parere.


MJ: Lei dice che adesso c'è di nuovo i giochi preferiti in un motore di gioco ...


PC: novità di questa edizione comprendono il potere di tipo band e cercare il centro del PAE, non il colpo.

MJ: Niente di nuovo abbastanza nel motore di gioco?


PC: Lotti. Si tratta di uno dei tuoi preferiti è che se un giocatore segna due volte in una partita e la tua squadra ottiene un rigore, c'è una buona probabilità che il giocatore è quello di gettare la sanzione per ottenere il Hattrick. Abbiamo migliorato anche aspetti come un giocatore con un tocco di palla debla hanno maggiori difficoltà a controllare se il campo è danneggiato.

MJ: Qualsiasi altra cosa vorresti dire?

PC: Sì, mi auguro che la modifica Ada sempre più su come ottenere il miglior gioco di simulazione possibile, un motore di gioco come la vita stessa e di una simulazione al computer che consente di voi ed i vostri giocatori possono coomunicar come se fosse in panchina!


Grazie, Paul. Là lo avete, molti miglioramenti a questa edizione del motore di gioco.


Nessun video di oggi (sorry!). Giovedi 'si parlerà di creare nuove tattiche nella prima delle due blog su di loro.
 
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:wacko:
non si capisce niente
 
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view post Posted on 10/9/2009, 22:57Quote
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Piedino d'oro

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